相残或者杀死玩家的过程。
不过行者沙漠上的怪物就跟其他地图上具备成长性的怪物完全不一样。
行者沙漠上的怪物,通常不会同类相残,但是它们在行者沙漠这种恶劣的环境下,就算潜伏起来一昼夜不动,都会增长一定的经验值,虽然这每天自动成长的经验值少得可怜,但是总算是聊胜于无吧。
而且同其他地方具备成长性的怪物不一样,他们不仅每天可以自动获得成长的经验。而且挂了之后,仅仅是被扣减掉大概相当于三十天自动成长的经验值,其他获得的经验值照样保留。
至于他们在同玩家战斗中获得的经验值。会同每天自动成长的经验值一样,予以保留。
这就相当于行者沙漠的怪物如同玩家一样,甚至要比玩家还要强,在获得经验方面,毕竟他们还有自动成长的经验。
三十天自动成长的经验值,他们随便杀死一个玩家就可以获得。
而逍遥当初来行者沙漠开荒,开启行者沙漠上的boss——苦行僧以及杀死第一个苦行僧的时候,他的团队成员不知道有多少死在行者沙漠上呢。
也就是说,行者沙漠从开启到现在,所有的怪物平均升了十级也是有可能的。
最开始开启行者沙漠地图的时候。行者沙漠上的怪物最低级别是一百级,而且是品阶从普通到传说级都有,boss苦行僧当时还只是一个传说级的怪物。
当然,行者沙漠里的怪物的成长,也不是没有限制的,比如说最低级的普通一百级的行者沙漠的最低阶的怪物。最多能够成长到精英一百一十级的怪物,升到普通一百五十级的时候自动越阶,越阶之后,等级自动降到一百级。
精英级怪物,最多能够成长到传说级一百二十级,当级别升到精英一百六十级的时候,自动越阶,越阶之后等级自动降到传说一百级。
传说级怪物,最多能够成长到卓越级一百三十级,当级别升到传说一百七十级的时候,自动越阶,越阶之后等级自动降到卓越级一百级。
卓越级怪物,最多能够成长到史诗级一百四十级,当级别升到卓越一百八十级的时候,自动越阶,越阶之后等级自动降到史诗一百级。
唯有行者沙漠上的boss——苦行僧是一个例外,它可以从传说级一直成长到史诗级。
也就是说,苦行僧最高可能达到史诗级一百四十级,史诗级一百四十级的boss,那就绝对不是屠夫的新屠戮中队目前阶段可以对付得了的boss,就更别提屠夫和贵妃醉酒两个人组成的队伍了。
不过,起码目前还不用担心苦行僧,起码还不到史诗级的地步,传说级怪物升到史诗级怪物,中间还有一个卓越级的阶段需要跨越呢。
但是有一点比较讨厌,那就是苦行僧跟行者沙漠上的其
请收藏:https://m.bigee.cc
(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)