大概距离它有三米远的距离,随后挪开视线,在大概一秒后又转回视线看向这个塑料模特。
这个塑料模特在这一秒内,向他靠近了大致一米的距离。
也就是说,这些塑料模特的移动速度并不快,也就大致和正常人步行速度相当。
但问题在于……人的视觉范围是有死角,双眼水平视角最大为188度,不在视线范围内这些塑料模特究竟会不会突然加速或者闪现?这始终是让人神经紧绷的疑问。
谢今夕本以为凭借他现在怨魂的状态和与穆塔之间的联系,他们两个可以一起进入这个游戏,毕竟一个人的视角有限,两个人的视角基本就可以坐到无死角了。
可惜,这个游戏不仅成功将两人分别拉入两个场景,还让谢今夕无法感觉到塑料模特身上的附着的怨魂。
如果他能感觉到,那么就能估算那些塑料模特在视觉死角移动时和自己之间的距离,也等于没有视觉死角。
看样子,这或许是服装区的问题。
谢今夕一边远离这个离自己最近的塑料模特,一边不停改变视线制止渐渐包围过来的塑料模特的行动。
在单元楼他能感觉到门外的塑料模特身上的怨魂,回到服装区却什么都感觉不到了。
而且……
谢今夕在躲避那些模特时,也试图穿过衣架或墙壁,但却都没能成功,在服装区、在这场游戏里,他好像突然变回了普通人。
不过谢今夕也不是没有获胜的期望,塑料模特获得胜利的方式是抓住他,而他获胜的方式就是在被抓住之前逃离服装区。
谢今夕在被拉进这场‘木头人’游戏时,本就已经在服装区边缘了,他第一时间向着服装区外移动过去。
但他身旁最开始那个塑料模特距离他最近,威胁性也最大,谢今夕迫不得已不停回头看那个塑料模特,这也给了其他塑料模特机会。
当谢今夕快要走到边界时,一回头赫然发现那里正立着三个塑料模特结结实实堵住了出去的路。
四个……谢今夕默数着移动的塑料模特的数量,毫不犹豫放弃了这条离出去最近的路,改道向左绕行,左边是一家店铺,前后贯通,可以直接穿过去从另一边离开服装区。
谢今夕快速向左跑去,还要不时回头看向身后,确保身后跟过来的塑料模特不会过于靠近他。
然而果不其然,这家店铺通向外的通道也被塑料模特堵住了。
前后都有塑料模特堵住,谢今夕快速回身看了眼,然后又看了眼旁边的放着各种各样小包的柜子。
然后直接脚下顶住柜子的一角,伸手直接将它放倒在身后地上,再伸手从旁边的挂衣杆上取下一件衣
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