不过暂时不急。
开火,煮面。
泡面下锅。
等面的时间,方羽开始刷起了论坛。
作为当前排名第一的游戏,游戏的讨论热度空前绝后。
而且随着游戏的进行,不再是如第一天般,都是些没啥用信息。
有些玩家已经开始有规律的总结经验,出一些简单的攻略贴了。
《惊!攻防转换,直击游戏战斗系统核心!》
一篇不断被顶上来的帖子,引起了方羽的注意。
点进去一看,顿时发现干货满满。
“求魔游戏的战斗,分攻守两种情况。”
“攻击涉及体魄,攻击姿势,攻击力度,招式加成等等方面。威力上限和下限,是很大的浮动空间的。”
“这是一种接近现实的模拟战斗方式,现实里,我们也不是每一拳,都是全力以赴。我们会分心,会出拳慢了,反馈到游戏里,便是每一拳的威力,都在上下起伏。”
“由于游戏没有伤害数值这种东西,完全拟真场景,因此我们只能根据拳拳到肉的反馈,根据对敌人造成的伤口伤势,来做即时的伤害判定。”
“说人话就是,一拳把人打趴下了,那就是伤害很高。”
“一拳打人脑门上了,那就是暴击了。”
后面是长长的一串说明书般的内容,看的方羽头疼。
拉到防守篇扫了两眼,方羽忽然一愣。
“……然后是防守,防守分身体硬抗,和防御格挡。”
“面对攻击,我们做出明确的格挡,能有效的减少攻击伤害。”
“比如敌人一拳打来,我们抬手,右手掌挡住拳头,这就是有效格挡。”
“错误案例,则是敌人拳头打来,我们以拳头对上,这应该被系统判定为攻击对撞,互相都出全额伤害。”
方羽想到了之前和虎哥那批人的战斗。
这两种情况,当时都发生过,但结果都一样。
都是‘-0’的伤害。
所以这方面,这个帖子应该是解析错了。
感觉帖子有了错误,没有权威性了,方羽就扫的随意了起来。
然后就发现这帖子,虽是在分析求魔游戏,但方方面面都在套着其他游戏的公式,进行剖析解析。
退出去,再看其他攻略贴。
发现多多少少,别人都在其他游戏的模板,在往这个新游戏上套。
虽然有些地方套的上,但大部分时候都不对。
方羽感觉他们对游戏的理解都还太浅了。
还不如我金牌职业打金人刁德一呢!
方羽对技术贴的兴趣顿时少了大半,看了眼八卦,乱七八糟的帖子。
忽然,一个帖子引起了他的注意。
《大夫!有没有大夫救救我!!》
点进去一看……
“兄弟们,我连云寨有没有兄弟姐妹们在啊?求一个医生,在线求!!”
“事情是这样的。我出身在连云寨,寨主发布了一个追杀‘连小瑾’的长期任务,以及一个打劫游商的日常任务。”
“跟着大部队去打劫游商,然后就被游商的护卫射了好几箭,血哗啦啦的掉。队伍大败而逃。”
“回到连云寨后,寨里的大夫给我包扎后就扔那了。”
“然后一趟就是一天,伤势完全没有好转的迹象啊。”
“有没有大夫在附近的,救一救!江湖救急!!”
请收藏:https://m.bigee.cc
(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)