2)第475章 弹药储备_属性点慈善家
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  ,现行标准是团部囤积50万发,综合狂风三原型机和双发型的吊装机炮,大概是三百多架次。然后总部囤积300万发。

  听起来不少,其实等魔族真正全面冲起来,按两个团三百公里作战半径,每架飞机每天出动四次均打空弹舱,只能撑不到五天。

  当然具体战斗不会真的让飞机打空弹舱才回头,实际消耗会少一些,不过整体囤积量不高仍然是事实。

  之所以把总部囤积规模限制到两百万,因为真的在做新炮。

  根据前一次清剿战斗中飞行员们对武器的反馈,空军觉得机炮射击密度还要稍微大一点。

  现有的机炮,一百公里的平飞姿态执行对地扫射时,平均着弹密度是2.1米一发,一些高敏捷的高级魔族,能够找到闪避空间。

  生物受神经反射速度影响,在高密度交战中,并不能真的做到完美连续闪避,但机炮也受飞行状态的影响,弹道扩散度本就高于地面,两者叠加,导致机炮的有效打击率提不上去,500米外对高级魔族的有效打击率不到3%。

  从装备通用性的角度出发,应该考虑提高现有机炮的射速,以及悬浮避震等改进。

  不过空军提出武器改进要求的时机存在问题,研究院大部分人员都投入在一个名为“法术再造”的项目里,它会利用卡洛琳-拉瓦公式带来的成果,重构一些基础魔法,到应用程度还有一定距离。

  所以近期研究院和制造局的基础技术实力是停滞的。

  而用已有项目,实现空军要求的“提高有效打击率”,只有两个途径——改变弹体形状和口径缩水。

  两者实际一样,改变弹体形状的目的也是提高机炮射速,在基础技术不变的情况下,只能往轻了改。不过很明显,缩短弹体长度会导致弹丸更容易被空气阻力影响,还不如缩小口径。

  于是研究院那边给空军回复了一个方案:在机炮总重量不变的情况下,改成两联装的15毫米口径机炮,每分钟射速1400发以上,总弹容量提高到2600到3000发。

  实际牺牲还是很大。

  15毫米标准弹的重量只有56克,就算它和20毫米炮一样,以1150米每秒的速度出膛,在一千米距离上的速度也会更低,会把一千米靶点的打击动能,从三万焦耳以上,降低到八千焦耳以下!

  这样一来哪怕能稍微提高有效打击率,也失去了意义。

  当然既然是新武器,也不可能带着这么大劣势而一点好处没有。

  首先它可以直接用15毫米蟒式的弹丸,这就不会带来后勤复杂度的提升。

  其次小弹丸也只是在远距离打击上劣势比较大,如果距离较近的话,弹丸重量的影响降低、初速的影响提高,在一定距离内对比20毫米炮会拥有火力优势。

  具体多近,因为

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