2)第295章 糟糕的开场_属性点慈善家
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  般,后方下几道国王令才能让他们动作快点。

  行军打仗,行军比打仗更重要,行军能力差劲,正是受很多人鼓吹的重骑兵最大的弱点。

  在这个有魔法的世界也差不多,在非魔法使用者中,重装兵是对抗魔族的有效力量。

  重装甲能在一部分魔法攻击下提供保护,如果嫌弃效果不够好,再镀一层金能有显著改善。

  问题在于重骑兵和重装步兵都没有办法靠自己进行长距离机动!

  有两种有效解决方式。

  一种是多备马,一匹马加上步兵自身,足够完成重装步兵的全装备机动……貌似变成骑兵了,但还是算步兵,因为马并不是乘骑的,用骡子、驼兽效果都一样。重骑兵类似,不过要保持高于步兵的机动力,可能还要再多一匹马。

  第二种则是利用大量的随军法师,对步兵和骑兵进行附魔……显然更离谱,因为法师的培养成本比牲口不知道贵到哪里去了,而且在路上榨干了法师,到了战斗区域也要等法师恢复,还会贻误战机。

  前者会导致普通士兵武装成本翻倍,后者更难以接受,两权相害取其轻,派出精锐部队后,几个国家也开始整顿资源,试着弄一个有足够规模的全重装军。

  精锐部队偶尔用用还行,真要是大片大片的死,不说是否心疼钱和人才,统治基础都可能被动摇。

  所以必须要有专门对付魔族,且单兵成本不那么高昂的军队。

  以盔甲、重弩、骑枪、长枪等装备为主,绝大多数由普通士兵构成的重装单位即便死了,只要最后能打退敌军,部分装备还是可以回收再利用,只要搭好架子,后续的成本就勉强能够接受了。

  两个门涉及到的三个国家不可开交的时候,生命教会也动了起来。

  涉事三国其中一个叫朱尼斯王国,这里有生命教会的圣城之一青春泉。

  和太阳城在圣安东尼国中之国的情况不太一样,青春泉所在的城市早已经归政于朱尼斯王国了,因此不是单纯的圣城,还有市政和商业的部分。

  青春泉最早能追溯到远古时代的精灵王朝,只是后来精灵王国都没了,这里也就归了人类,生命教会后来才有足够的力量接手将其作为圣城之一。

  作为一个跨国教会的圣城,和太阳城类似,青春泉也有着庞大的法师群体,五十万人口的城市,至少有两成接触过魔法,一环不计,能使用二环及以上法术的都上万数。

  生命教会出了名的圣母多,朱尼斯的国王当然第一时间就求到了这边。

  生命教会一般不干涉国家间的战争,不过面对魔族入侵没怎么推诿,派了几百名牧师到前线帮忙治疗,里面还有少量会使用复活神术的,勉强能选择性的复活少数战死的将士。

  虽然对外人用的复活必须找到身体零部件,也不能死的太久,但至少能减少些损失,比如有少数士兵本身就有斗气,复活一个至少等于少死十来个。

  因为复活的存在,甚至只要生命教会的牧师团站在军队后方,军队的战斗力都能提一截。

  雷鸣国和隔壁这俩难兄难弟就没那么好运了,两个国家都算是自然教会的地盘,这帮神经病就没圣母那么好忽悠了。

  在自然教会的眼里,某些原生魔族的命也是生命,理应享有在大地上活动的权力,比如小恶魔就是典型的原生魔族,是很多现代魔族的血脉源头。

  这帮玩意没去帮倒忙就算神明有眼,两国怎么敢求上门去,还不如多掏钱找些厉害佣兵在侧翼战场帮帮忙。

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