2)第280章 救援难题_属性点慈善家
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  斗力利用起来。

  如果始终没办法撑到援军把要塞救下来,那也没关系,这说明20回合的救援速度不够快,应该设法在现实里增强侦察和救援能力,用侦察来扩充战前准备时间,根据现实情况,到时候或许可以把规则改为18回合救援到场,或者在12回合时李想就单枪匹马先入场。

  具体规则变动,都得参考现有军事力量和通讯保障能力。

  而回去再玩,就不能把目光局限于单个要塞或驻点,至少要做成局部战役规模,也就是给军团长或未来的师长们玩的。

  虽然围棋据称也能训练战术能力,但太过于抽象,而且自己和魔族的人数、兵力素质、装备甚至战争形态都不对等,用围棋也太公平了。

  和李想去看看二号种子树的情况。

  盛放钛铁砂的器官里已经有溶液分秘,小器官正在从底部把小颗粒运到树里面,再有两天能看到结果。

  留在这里的主要目的,是观察他给钛铁砂订制的处理流程有没有问题,如果成品纯度太低,就需要后续升级。

  这项工作本来应该让阿基姆多来回跑几趟送样品和残留杂质的,只是王齐也想放松放松,所以到现场处理。

  “行吧,有时间,我们就在这研究研究卡牌游戏怎么改。”

  “嘿嘿嘿。”李想傻笑。

  现在没有电脑,使用实体牌玩算是桌游范畴,因此场地不能划分得过细,否则玩起来读说明书都可能引发猝死。

  做了些小计算,先选定六边形棋盘,中心线为十五格,既六边形一个边为八个小六边形,用它代表一个直径二十公里上下的场地。

  在这个场地规模下,暂时己方还没有可以跨格子造成重杀伤的能力,同样已知的由中级、初级魔法师使出的破坏魔法,也没有能跨格子的,因此单位基本都只能抵近打击,这样就会降低攻防复杂度。

  取消射程之后,替代的增加了视野属性。

  放在“世界村”年代,人们可能觉得二十公里不就是一眼能看穿的距离吗。

  但士兵的驻地、行动都会利用地形,甚至被枪瞄准了都不一定能看到他们的铠甲反光,还存在夜战的情况,所以视野设置有必要性。

  这里还是小恶魔这种飞行单位占便宜,它们的视野是四格,而非飞行单位的视野只有三格。不过规则要反应现实情况,发现空中目标,比搜索复杂地面背景下的目标要容易,因此对空视野要加两格,所有单位都一样,只是王齐这边没有能飞的,所以魔族那边就不用计算。

  然后是地形规则。

  像真正的沙盘一样,用附近偏沙质的土捏几个山包放在棋盘上,如果有河流则要临时印卡。

  整个棋盘要包括山、丘陵、树林、平原、河流五种地形。

  就以山和丘陵举例,它们的基础属性是山提供三点防御,和两格的被搜

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