2)27 玩家由来_玩家研究指南
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  的项目完成,再配合一些以往的功能,他就能初步利用上玩家的力量了。

  于是伯尼将目光看向了黑雾世界书桌上飘着的那颗泛黑光球。

  巴掌大小的光球黑的并不彻底,其中有许多灰色混杂,如同一缕缕牛奶掺和进入了墨水当中。

  不过当伯尼抬手轻轻触碰后,这种混杂便瞬间分散开来了。

  就见原本浑然一体的光球各自脱离分解,变成了四缕灰色轻烟围绕着一颗黑色小号光球缓缓转动的模样。

  小号光球是一个纯净的恶魔之魂,也是伯尼目前在做的这个“人工智能”的核心。

  而这些灰色轻烟则是它的行事准则。

  或者说是运转规则。

  其中每一缕都代表着一个伯尼希望它能做到的事情,比如自动分类物品、比如判定物品价值、比如根据价值赋予玩家相应的积分。

  这种判定基于黑雾世界,而黑雾世界则基于伯尼魔王时期的记忆,基本不会出现差错。

  但单单如此还不够,伯尼除了希望它能够鉴定物品的真实价值以外,还希望它能够做到根据对接玩家的状态而评定物品的使用价值。

  也就是说,他希望做到玩家们越是需要的物品,“人工智能”判断出的价值就越高。然后收取的积分就越贵。

  想要做到这点,就需要让光球对接上伯尼的黑皮书并且能够实时检索玩家信息了。

  除此之外,还要让它与商城所在的物品架对接上,不然根本无法发挥作用……

  手指拂过黑皮书,从中抽出一缕暗红色的“灵性丝线”,随后伯尼心念一动,将自身一抹裹挟某种意志的灵性力量融入丝线当中。

  于是这缕灵性丝线就渐渐变成了一道灰色的轻烟。

  但将这道灵性轻烟融入“人工智能”当中后的运转却并不顺利,伯尼因此将之抽出,并且重新思考起了相应的契合改进办法,继而再次尝试。

  如此重复,最终经过他一番捣鼓之后,原本浑圆的泛黑光球变得有些扭曲而乖张,位置也从书桌转移到了左侧物品架上。

  就见它匍匐在物品架表面顺着一格又一格的木框缓缓蠕动间,有几条触手延伸进入格子内不断动作,粗看之下,活像是一只黑色烟雾构成的小章鱼。

  但尽管挪动速度缓慢,它的工作效率却很高。

  成型后不过十分钟左右,原本摆放凌乱的物品架就被迅速整理的整整齐齐,并且相应物品价格也有所变化。

  伯尼因此满意地点了点头。

  虽然目前只有一个玩家客户,他的商城里面也没有太多东西,但只要将流程和框架搭建好,客户分分钟就能找来一大堆。

  这个框架核心指的并不是物品回收这方面,而是伯尼耗费好一阵子才改造完成的吞噬序列。

  玩家打怪——将怪物尸体上交兑换——利用吞噬序列分解怪物尸体——将分解出来的一部分东

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