2)第两百四十一章 下一款年度游戏_重生之游戏开拓者
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  逼格。

  选哪一块好呢……顾枫很是纠结。

  想要最大把握确保能拿下年度游戏,自然是直接从前世历年年度游戏的得主里面找最简单直接,毕竟能在一群神仙之中夺下如此殊荣的游戏,那必然是个顶个得能打。

  顾枫回想着那些年度游戏得主。

  唔……《巫师3》,这款游戏的优秀是毋庸置疑的,不仅毫无悬念拿下年度游戏,更是几十上百个奖项拿到手软,更有趣的是,其前作《巫师2》甚至被波兰总统当作礼物送给来访的***。

  不过嘛,游戏是好游戏,就是以目前初心的人员配置就算是想做也绝不是短时间能做得出来的。

  想到《巫师3》,顾枫就顺带想起了另一款时常被玩家拿出来和《巫师3》放在一起比较的游戏,那就是《上古卷轴5天际》,也就是玩家口中常说的老滚5。

  两款游戏都毫无疑问是中世纪西幻开放世界RPG的杰出代表作,顾枫倒是没什么兴趣非要将两款游戏分个高低,对他而言,两款游戏各有吸引他的地方。

  《巫师3》吸引他的地方更多的是剧情,整个《巫师》系列的作品都出自于一本小说,其名叫《猎魔人》,玩家在游戏中所扮演的便是一个叫“白狼”杰洛特的猎魔人,在整个游戏之中,玩家更像是一个旁观者,见证“白狼”的传奇一生,感受游戏中所表现出的那种“众生皆苦”的无奈。

  反观老滚5,虽然剧情也不错,但随便问一个玩过老滚5的玩家这游戏最吸引他们的点是什么,他们的答案一定是一致的,那就是自由度,或者说mod。

  单论自由度而言,真的很难找到哪一款作品的自由度是能够超越老滚的,相比在巫师3中当一个见证者,玩家们在老滚里更像是自己就是游戏中的主角,那种沉浸其中,享受冒险,享受在游戏中所做的一切的感觉,是玩家在其他游戏中很难感受得到的。

  不过和《巫师3》的问题是一样的,太费时间。

  继续想,年度游戏还有啥来着。

  21年的《双人成行》,也是顾枫心目中最没有悬念的一年,双人成行肯定要做,不过在那之前,最好还是先把手柄改良一下,虽然电脑上找个朋友也能玩,但总归是没有两个人坐一起对着一个屏幕玩有感觉的。

  鼠标虽然不需要有什么可拆分的功能,但光是两个摇杆或者一个摇杆加几个按钮显然是不够的。

  这游戏也暂时先放下吧,等下款游戏做完就把手柄的事提上日程。

  下一款,《塞尔达传说:荒野之息》。

  能把《绝地求生》和《超级马力欧:奥德赛》干翻,实力可见一斑。

  不过嘛,问题也还是那个问题,时间太紧了。

  下一款,《只狼:影逝二度》。

  动作冒险RPG游戏,也是魂游戏中比较经典的作品之一,和前面几款游戏问题也是一样的,而且和其他游戏相比,有一个原因让顾枫怎么都不会考虑这款游戏,那就是其游戏故事背景是发生在霓虹国的。

  倒不是说华夏游戏公司就不能做霓虹国特色的游戏,《阴阳师》这么干了在国内不是照样没事,可别人做是别人的事,顾枫自己觉得这么做膈应罢了。

  就算到时候真要做一款这种类型的魂游戏,要么考虑黑魂,要么自己弄个华夏色彩的游戏,都是可以考虑的。

  总之呢,这款直接pass!下一款!还有什么没想到来着……

  对了,《守望先锋》!

  细细一想,《守望先锋》里面就那么几张地图,英雄一开始也就十来个,美术资源什么的在有概念稿的情况下,保守估计也要不了一个月。

  至于最大的难点数值,此时也已经不是什么问题,毕竟顾枫的数值水平已经高达8级,就这么几个英雄的数值,别说有前世记忆可以参考,就算不做参考,做起来也是游刃有余的。

  靠谱!就这个了!

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